type
status
date
slug
summary
tags
category
comment
icon
password
使用Blender导入MMD模型到虚幻引擎全流程
准备工具
Blender2.93 + cats-blender-plugin-master
单位参考
MMD中,1单位长度为1分米(1dm)
Blender中,1单位长度为1米(1m)
UE4/5中,1单位长度为1厘米(1cm)
操作流程
- Blender新建常规,打开默认场景,删掉所有东西
- 修改场景缩放至0.01,修改场景单位为CM(目的与虚幻的厘米单位统一)

- 导入PMX模型,并将缩放倍率改为10倍(分米*10=米)

- 使用cats插件修复模型

- 进入编辑模式添加单段骨骼,并命名为Root

- 将模型新建的Root骨骼与原本的骨骼建立父级关系

- 全选导出为FBX,按照下图更改导出选项

- 直接将导出好的文件导入到虚幻引擎即可
另一种直接在虚幻中导入的方法
有更好关于XXX的建议,欢迎您在底部评论区留言,一起交流~
- 作者:LiQingBa
- 链接:https://blog.liqingba.com/article/176a69f5-f1f3-8036-bd12-c9cc1a684d30
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。