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Nov 5, 2025
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虚幻
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学习笔记
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多人游戏存在延迟,可以模拟150ms或其它值进行测试
要熟悉这样一个概念:多人游戏中永远不会存在零延迟。
用 150 毫秒或其他数值进行模拟。你会注意到弹弓效应和卡顿,这是因为某些部分缺少客户端预测。
从市场获取并学习 GAS Companion,如果在项目初期就集成它,会更容易处理,因为某个时刻可能需要它。在制作冲刺或其他需要客户端预测的内容时,有了这个工具,在真实的网络条件下会更容易实现。
📎 参考文章
Epic Games DeveloperUsing Network Emulation in Unreal Engine | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer CommunityUsing Network Emulation in Unreal Engine | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community
Emulate network packet lag and loss in Unreal Engine.
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- 作者:LiQingBa
- 链接:https://blog.liqingba.com/article/2a1a69f5-f1f3-80bc-893a-e862769d84b2
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