typestatusdateslugsummarytagscategorycommenticonpassword😀多人游戏存在延迟,可以模拟150ms或其它值进行测试 要熟悉这样一个概念:多人游戏中永远不会存在零延迟。用 150 毫秒或其他数值进行模拟。你会注意到弹弓效应和卡顿,这是因为某些部分缺少客户端预测。从市场获取并学习 GAS Companion,如果在项目初期就集成它,会更容易处理,因为某个时刻可能需要它。在制作冲刺或其他需要客户端预测的内容时,有了这个工具,在真实的网络条件下会更容易实现。📎 参考文章‣ 💡有更好关于XXX的建议,欢迎您在底部评论区留言,一起交流~上一篇[UE]三种修改坐标轴的方法下一篇[UE]静态网格体拥有者可见问题下一篇[UE]静态网格体拥有者可见问题作者:LiQingBa链接:https://blog.liqingba.com/article/2a1a69f5-f1f3-80bc-893a-e862769d84b2声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。相关文章[UE]静态网格体拥有者可见问题[UE]Kawaii插件调参[UE]基础材质光照模型[UE]导入MMD模型[UE]优质资源分享(持续更新)[UE]使用Step遮罩出现残余