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学习笔记
[UE]多人游戏测试技巧
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2025-11-5
2025-11-4
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😀
多人游戏存在延迟,可以模拟150ms或其它值进行测试
 
要熟悉这样一个概念:多人游戏中永远不会存在零延迟
用 150 毫秒或其他数值进行模拟。你会注意到弹弓效应和卡顿,这是因为某些部分缺少客户端预测。
从市场获取并学习 GAS Companion,如果在项目初期就集成它,会更容易处理,因为某个时刻可能需要它。在制作冲刺或其他需要客户端预测的内容时,有了这个工具,在真实的网络条件下会更容易实现。

📎 参考文章

 
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