typestatusdateslugsummarytagscategorycommenticonpassword在虚幻引擎中函数、事件和宏之间的区别:构造不能使用自定义事件函数中不能存在跟时间有关的节点,如:延迟宏不能被外部调用,函数和自定义事件可以函数有返回值,事件无返回值,宏可以有多个返回值函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件函数可以用局部变量,事件没有局部变量因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数 上一篇[UE]蓝图整理插件下一篇[UE]三种修改坐标轴的方法下一篇[UE]三种修改坐标轴的方法作者:LiQingBa链接:https://blog.liqingba.com/article/unreal-blueprint声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。相关文章[UE]基础材质光照模型[UE]导入MMD模型[UE]优质资源分享(持续更新)[UE]使用Step遮罩出现残余[UE]材质节点[UE]注意事项(持续更新)