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Dec 15, 2025
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学习笔记
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111
简单高效的去码方法——利用3Dmigoto去码
此方法适用大部分3D游戏和一部分2D游戏
一、适用范围
首先,在github页面我们可以看到,3dmigoto不针对任何引擎,而是针对directx11(dx11)。
dx11属于图形api,和游戏引擎不是一个类别,可以认为所有的游戏引擎都要经过图形接口才能完成渲染。而目前市面上绝大部分游戏都支持dx11。
3dmigoto就是在游戏引擎发送渲染指令后和图形接口渲染完成前实行修改,关系如下图所示。

总结,此方法适用于市面上绝大部分游戏,无论是什么引擎。
需要注意:有些游戏码下面偷工减料没画东西,去了效果也差,而且并非所有dx11游戏都可以做到去马,举个例子,播片游戏,某些静态cg的2d游戏的马是直接画在图像上的,这种情况虽然也有办法,但是效果不好且难度大。
二、3Dmigoto下载与安装(Dx11)
1.下载
1.访问GitHub仓库获取最新版本:
2.在Releases页面选择最新版压缩包下载。

2.安装
把压缩包中x64文件夹的内容解压到游戏exe所在的目录中。
1.一般情况

2. 虚幻引擎游戏
虚幻引擎游戏正确的exe目录可能是:“游戏目录\游戏名\Binaries\Win64”,或者“游戏目录\Engine\Binaries\Win64”。如果安装失败请尝试寻找这个目录。

3. 特殊情况
前两种方法都失效的情况,使用外部folder注入
3.启动
经过上述步骤,3dmigoto应该已经成功安装,启动游戏exe文件,游戏上方和下方会显示一行绿字,此为启动成功。


特殊情况下的启动详见问题解答。
三、去码流程
1.原理
在数字键盘上按 / 和 * 可以循环浏览 Vertex Buffers(简称 vb,顶点缓冲区),包含了正在绘制到屏幕上的物体的顶点信息。
在数字键盘上按 7 和 8 可以循环浏览 Index Buffers (简称 ib,索引缓冲区),包含了顶点如何连接形成模型的信息。你可以用数字键盘 9 复制 Hash 值。
在数字键盘上按 4 和 5 可以循环浏览 Vertex Shaders(简称 vs,顶点着色器),包含了顶点/面在屏幕上的位置信息。使用数字键盘 6 来复制 Hash 值。
在数字键盘上按 1 和 2 可以循环浏览 Pixel Shaders(简称 ps,像素着色器),包含了如何将贴图和颜色应用到物体上的信息。使用数字键盘 3 来复制 Hash 值。
引自:https://github.com/SilentNightSound/GI-Model-Importer/blob/main/Guides/CN_UsageInstructions.md
2.调试
启动exe后会看到游戏上下方有绿字,切换到有带码的游戏场景,按小键盘的按键“1”和"2"、“4”和"5"、“7”和"8"、“/”和"*"直到码消失,按"+"键可以取消隐藏。
按小键盘的"1",意为隐藏下一个纹理,按“2”意为隐藏上一个纹理,只需要按其中一个遍历所有即可。其他组同理。
通过"1"和"2"使得码消失,按"3"复制hash值;
通过"4"和"5"使得码消失,按"6"复制hash值;
通过"7"和"8"使得码消失,按"9"复制hash值;
通过"/"和"*"使得码消失,按"-"复制hash值。
保存好hash值。
3.配置文件修改
并在d3dx.ini中加入如下代码。
; 用小键盘"1"和"2"、"4"和"5"找到hash值的情况,优先使用
[ShaderOverride_Mosaic1]
hash=找到的hash值
handling=skip
; 用小键盘"7"和"8"、"/"和"*"找到hash值的情况,基本不考虑
[TextureOverride_Mosaic1]
hash=找到的hash值
handling=skip
如果是多个作用下的结果,就复制多次,递增数字。
命名原理:[ShaderOverride<Name>]
至此去码已经完成,打开游戏应该默认就是已去码的情况。
4.隐藏上下绿字
如果之后不需要hunting,可以按数字键“0”隐藏,更推荐在ini中使hunting=0(默认隐藏)。
三、问题解答
问题基于之前发布的专栏进行回答。
1.Dx12
对于此问题,提出以下解决方案。具体操作见问题解答视频。
- 尝试变更为dx11运行:
创建快捷方式,目标引号后加 -dx11
- 尝试外部注入:
一言以蔽之,外部存放,配置目标,先注后启
去码相关问题解答_哔哩哔哩_bilibili
去码相关问题解答_哔哩哔哩_bilibili
这个视频是上个视频的延续。讲得不好请见谅。如果有更多问题欢迎在评论区提出。, 视频播放量 3801、弹幕量 28、点赞数 88、投硬币枚数 80、收藏人数 118、转发人数 11, 视频作者 AANIM, 作者简介 什么时候粉丝数才能超过关注数,相关视频:BepinEx已知问题、报错的解决,unity、虚幻等游戏去码通用方法(3dmigoto),BepinEx + 去码插件 安装使用方法及注意事项,夏之音1.0.4版本去码补丁添加教程,虚幻(及Unity)游戏去码-使用3Dmigoto【最简单方便直观的一集】,【绑定技巧分享】FK次级方法!,能把骑兵射下马的马赛克修复去码工具-JavPlayer,关于催眠App2的去码(程序能跑就请不要管代码报错),塞雷卡2去马赛克教程,[Unity去码]备用查找工具,AssetRipper使用方法
- 1+2混合使用
- 把压缩包解压过去的d3d11.dll更名为d3d12.dll
- 尝试将D3D12文件夹内的d3d12更名为d3d11
2.键位问题
d3dx.ini中搜NUMPAD并修改键位
3.模拟器
不一定可行。因为现在的模拟器多是采用dxvk将dx转译为vulkan,如果能够保证3dmigoto一定在dxvk前加载,或许可行。具体需要实际操作尝试。
4.码画在贴图上
1、寻找steam版游戏
2、自己做
这种情况比较难,目前我提出的思路是利用3dmigoto找出带马贴图,导出后丢给ai或者自己画好,再替换贴图,此方法成本高效果不一定好,需要权衡成本和效益。
如果你想这样实现,还需要进一步学习如何做mod,推荐此项目下的所有教程:
原神纹理修改教程:
3Dmigoto的应用远不止去码,目前最多是应用在各种游戏的mod制作(如原神),感兴趣的朋友可以进一步学习一些3D知识。
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