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学习笔记
[UE]材质节点
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2024-12-25
2024-12-25
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虚幻引擎材质节点对应用处

Abs——绝对值

Offset——偏移

Sine——Sin函数

Frac——取小数

Floor——向上取整

Ceil——向下取整

Frac——取小数

Round——四舍五入

Divide——除(/)

Multiply——乘(*)

Add——加(+)

Subtract——减(-)

Lerp——插值

Desaturqation——去饱和度

CheapContrast_RGB——对比度

Step——比较(阈值过渡)

SmoothStep——平滑过渡

Mask——遮罩

Saturate——钳制/饱和

Sprite Rotation Rate——旋转

Blend Normal——法线混合

CurveAtlasRowParam——曲线参数(阴影过渡)

Shadow Curve Atlas——阴影曲线图谱

ActorPosition——物体在世界空间中的位置

Time——获取时间

BoundingBoxBased_0-1_UVW——原模型的新UV

 
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