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虚幻引擎材质节点对应用处
Abs——绝对值
Offset——偏移
Sine——Sin函数
Frac——取小数
Floor——向上取整
Ceil——向下取整
Frac——取小数
Round——四舍五入
Divide——除(/)
Multiply——乘(*)
Add——加(+)
Subtract——减(-)
Lerp——插值
Desaturqation——去饱和度
CheapContrast_RGB——对比度
Step——比较(阈值过渡)
SmoothStep——平滑过渡
Mask——遮罩
Saturate——钳制/饱和
Sprite Rotation Rate——旋转
Blend Normal——法线混合
CurveAtlasRowParam——曲线参数(阴影过渡)
Shadow Curve Atlas——阴影曲线图谱
ActorPosition——物体在世界空间中的位置
Time——获取时间
BoundingBoxBased_0-1_UVW——原模型的新UV
- 作者:LiQingBa
- 链接:https://blog.liqingba.com/article/166a69f5-f1f3-8015-8edf-d935f91feece
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。